初回報酬でトロフィーとジュエルが手に入るだけではありますが、なんとスタ ディスガイアRPGのお知らせを見ると、どうやらスタミナ上限アップの議会がメンテ後に出てくる ドラクエタクトの現状がどうみてもかんぱしくねえ。
即引くよりかは月末フェスの情報と人柱で評価がハッキリするまでは待つ方が良いかもしれない。
一日3回であれば鍵無しでも活用出来ますので、 一日は確実にこなしていきましょう。
ただし、持ち上げているキャラにバフをかけることはできないため注意。
しかし2回目以降確実に必要素材量が多くなります。
そのディスガイアシリーズが2019年11月に「魔界戦記ディスガイアRPG」として配信リリースされました! 「 やり込み」が特に重視されているゲームだけあって キャラクターも豊富です。
予想通りではありましたが、カオリやべえわ プリコネのクランバトルで、模擬戦が実装されました。
バフの効果時間は対象キャラが行動しなければ消費されない。
初期WMで マフージと スピードアップを覚える。
それより敵に SPD下げられて次WAVEで先手を取られる等、敵の方が有効活用してくる。
欠点としては固有技がひたすら小回りが効かない。
INT 魔法攻撃力。
経験値を大量に獲得できるステージも設けられているので、有効に活用してこまめにキャラレベルを上げていきましょう。
内は初期魔法WMLv。
先手を取れる性能と、WMスキルのSPD低下の相性が良く、全武器で見ても上位の武器。
こうなるのも、仕方がないね。
活用出来る場面が出てくるかは甚だ疑問ではあるが、貴重な組み合わせではあるので頭の片隅にでも。
他の物理キャラと違ってサポート寄りで自然に利用でき、武器縛りコンテンツでもありがたい。
複合 ひとまずLv40の考慮はするけど実用的な労力的に省く方向で。
900回とか1000回とか戦闘してやっと1LV上がるという鬼畜効率ですからね。
腰を据えて異常役を育成するならこちらの方がオススメ。
各々の魔物型キャラクターのページで採用候補を決めよう。
使い道がある時点で、ドッペルゲンガーや散弾クラフトはまだ強いと言えるでしょう。
降臨戦や レイド戦では自傷せずとも開幕先制攻撃が跋扈してるので勝手に発動する。