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まだまだ可能性を感じるので今後も使ってあげたい。

  • 踊り系• しかし流石は、めっちゃつよい。

  • 物理耐久の差は言わずもがな、高いHPを活かす事でDに努力値を厚く振ったりチョッキを着せるとカイリキーより特殊耐久も高くなる。

そのため、対面で不利な相手はもう片方が有利になる。

  • 一致打点として「滝登り」 やジュラルドンへの打点になり、辺りも殴れる「」 ピクシーに回復されると負けるので「挑発」 勝ち筋になりうる「龍の舞」 ックスして勝ちに行く枠じゃない!と主張することで病気を正当化する予定。

  • さらに、「トゲキッス」の特性「てんのめぐみ」は技の追加効果を2倍にするため、3割で敵をひるませられる「エアスラッシュ」を6割にできる。

【構築経緯】 構築全体で対面+サイクル+積み(崩し枠)を採用することにより相手の構築に応じてそれらを使い分けれるのが強いと思っているので、それぞれの性能を持ったで組む。

  • 先手ックスの味方「」 ダイブを採用する上で鋼タイプへの即時打点として「」 便利な先制技「影打ち」 勝ち筋、崩しのルートになる「剣の舞」 の構成。

  • タイプ:ヌルで相手の体力を削っておく アイアントが対面から突破不可能な相手は、「タイプ:ヌル」で体力を削っておこう。

「」のところなんかそれっぽく書いているが、普通に「じゃれつく」を採用したくないだけである。

  • 反動ダメージ• そして、「アーマーガア」対面で「トリトドン」に有効な技を打ってくる場合がある。

  • 試した別構築もそんな感じで、とうとうシーズン通して技外し0。

初代特有の雑デザイン好き。

  • ウオノラゴンの圧力と合わせて天候パの対抗馬となる雨パの抑止となるのもよい。

  • 他のサポート役のポケモンと比べ「ダイマックス」を使ってしまうものの、サポートしながらタイマン性能も高い点が魅力だ。

かくとう• 「おにび」を打った後の「たたりめ」はとても火力が高く、相手によっては殴り勝てる。

  • どくづき どく• 初手にブリムオンを出してトリックルームを使う ブリムオンはどんな攻撃も耐える「きあいのタスキ」を盾に「トリックルーム」を展開していく。

  • まで書いたところで、コレ8世代で自己最高なことに気付きました。

そう この辺りに強いのである。

  • また、同じ並びでトリックルーム展開も行える。

  • ドレインパンチ かくとう• このと後述のドラパルトでのサイクルが今シーズンはかなり強く、多くの構築に優位を取ることが出来たのが勝てた勝因の1つだと思う。

奴に対してローブシンはまともな有効打はありません。

  • 途中からこれも目標だったので、光の粉とか当たらなくてマジ良かったです。

  • 、discord等で仲良くして下さってるいろはさん、みるうさん、あおぞらさん、さんがアッキについて迷っていたので調整をてきとうに供養。




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