ごうえもん リセット 期待値 - 盗忍!剛衛門【天井・期待値・狙い目・ヤメ時・リセット恩恵etc】

リセット 期待値 ごうえもん 盗忍!剛衛門【天井・期待値・狙い目・ヤメ時・リセット恩恵etc】

リセット 期待値 ごうえもん 盗忍!剛衛門 朝一リセット時の挙動と恩恵

【盗忍!剛衛門】天井・リセット恩恵・設定差・高設定確定演出・解析情報 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

リセット 期待値 ごうえもん ART終了画面:盗忍!剛衛門

リセット 期待値 ごうえもん 盗忍!剛衛門【天井・期待値・狙い目・ヤメ時・リセット恩恵etc】

盗忍!剛衛門 フリーズ確率と恩恵

リセット 期待値 ごうえもん 盗忍!剛衛門 解析・天井・ゾーン

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リセット 期待値 ごうえもん 盗忍!剛衛門_ゲーム数ハマり別平均鬼賽個数&鬼賽数によるボーダー調整目安|ヲ猿|note

リセット 期待値 ごうえもん 【盗忍!剛衛門】リセット後天井期待値算出しました

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盗目フラグ別の獲得ポイント 盗目 獲得pt 弱盗目 1pt以上 中盗目 2pt以上 強盗目 3pt以上 総獲得ポイント別の称号 獲得pt 称号 1pt 派手な抜け忍 2pt 駆け出し盗人 3pt 噂の泥棒 4pt 腕の立つ盗賊 5pt 華麗な義賊 6pt 世に轟く大義賊 本前兆時の前兆ゲーム数振り分け 前兆G数 通常当選 確定役 7G 0. 北斗を通り越した糞台。

  • 実際のエナで500G付近で拾うと大体4~5個というケースが多いのですが、これは 鬼賽数が多いと打ち切る人がいる からでしょう。

  • 鬼賽 ・ART初当たり時の特化ゾーン継続G数に影響 ・所持している数がそのまま保障ゲーム数になる ・鬼賽の現在の所持数は液晶右上に表示される ・1回の獲得契機で1? RB中の盗み目の引きでももちろんブレますが、最大3発なんで一回で80g差ですが、まあ三つ引けるのは稀なんで。

準備中にRB引いたり盗み目引きまくりましたが、賽数乗せ率は高くはないです。

  • 投資を上げて、出玉を減らして、一撃の特化(入らないし、一撃あるの?)を作って、打ち手の需要を探るだけの粗大ゴミ。

  • 6枚 20個~ (ゲーム数不問) 鬼賽獲得抽選 1000G以降 鬼賽 1000G 1100G 1200G 1個 75. 以上、盗忍! 剛衛門の『ゲーム数ハマり別平均鬼賽個数』と『鬼賽数によるボーダー調整目安』でした。

バトルは番長みたく書き換えるかわかりませんが、何回盗み目しても番長より薄いはず。

  • 長文すみませんが、ケンタさん、マルボロさん、今までありがとう。

  • 枚数表示画面が金文字 盗目7回で天井到達 講師からの助言 ・現段階ではありません 期待値表(天井期待値). ハマればハマるほどARTの獲得期待枚数もアップしていく 鬼賽 1000G 1100G 1200G 1個 75. 一撃さんから引用した平均上乗せゲーム数から逆算した簡易値なので参考までに。

・7G以内に盗目が成立すれば盗目ポイント獲得&STゲーム数が再セット。

  • 先述の通り、 リセット台は天井が66回に短縮されるため、66回を超えれば据え置き濃厚となります。

  • 早めから狙うと時間効率が悪くなるのでこの辺りからが丁度いいかと思います。

とは言っても、通常時の出現率にはほぼ設定差が付けられていないため、設定狙いの際にもカウントする必要はありません。

  • これは盗目の引き強により 天井に到達しているものと思われます。

  • また、7回、33回、66回にも振り分けがあるのでこの直前は狙い目となります。

よって、それも算出してみました。

  • 剛衛門の 『ゲーム数ハマり別平均鬼賽個数』と 『鬼賽数によるボーダー調整目安』について算出してみました。

  • ・初期盗神モードはARTレベルに基いて決定され、ゲーム数消化や義賊目成立時に昇格抽選が行われる。

上乗せ特化ゾーン鬼粋の仕様上、後半に進むにつれて1Gあたりの平均獲得ゲーム数が尻上がりに上がる= 深いゲーム数で当てるほど鬼賽数が多く、同時に鬼賽1個あたり価値が変わるからです。

  • 番長当たったからって、調子乗るなよ大都。

  • 新台4台で、ほぼ500以上、33回あたり、66. 以上の条件で算出した平均鬼賽個数は以下の表の通り。

ARTレベル ・ART中には盗目出現率やCZ当選率に影響する、「盗神モード」の初期振り分けに関わるARTレベルが存在する。

  • なので、ざっくりと打ち始めゲーム数を何通りかに区切って算出しています。

  • 早めから狙うと時間効率が悪くなるのでこの辺りからが丁度いいかと思います。




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